散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……这个玩法设计一直卡到我选择放弃都没有优化的很好,甚至期间出去工作了一段时间,后来心态的逐步调整才继续下去的

Chroma: Sexy Hentai Girls

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你喜欢日本女孩? 你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴?……当只剩下一种颜色时,你赢了。 每次完成一个级别,您将解锁一个新图像。……只用一种颜色填充网格,使女孩出现,这是超级简单,不是

小组帖子:心情糟透了

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提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲。……宝可梦传说好玩?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……一点儿意义都没有。没劲。 方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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那推荐算法更不会给我推送更多游戏内容。……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就定了个小目标,结果做了几个月没有做到……后来我们抛弃了官方高质量的视频,针对快手做了一系列的内容尝试,这五个系列是这两年内容里数据表现最好的系列

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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在埋头苦干到一程度或者时间,我需要获得一认可才能更有干劲的继续下去。”……你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个 NPC 跟你说:“我的大小姐去哪里了?……张伟:你想做这个其实很简单,刚才我们说的是手段,这些手段的运用在于你到底不理解,什么叫“侠”?

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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如果一个独立游戏想要变得很酷,它一需要一套东西,如果使用了反乌托邦的背景,哪怕在机制上没有什么创新,……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们就没有对于政治有更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……(这不是很无聊?)可是这样出来的东西未必会差啊。参见会员世俗骑士讨论

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

射就完事儿了消灭蔬菜

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平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局…… 射完事儿了消灭蔬菜是一款充满挑战的游戏 拯救星系是一个艰难的任务……是一款射击游戏,玩家需要通过不停的移动来射击四面八方出现的怪物触碰过后角色会掉血,初始是三个血条,怪物没有主动技能……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一的几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快的上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸

怪兽伙伴(Monster partner)

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每只怪伴出生就有不同的能力加成,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一概率随机领悟新技能技能可通过道具改变……指名组队、随机组队,等战斗若亲密度不够高,是会被拒绝组队的每打败对手一只怪伴,就可获得点数每输一只怪伴,损失点数随机模式下这是双倍的可用点数兑换相应的道具……也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜10场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一的费用才可进行

版本:Early Access


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